给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态(FASM)是长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态图: 三、实现状态 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态的使用

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

void OnPreRender(){//将摄像的渲染结果传到cameraRenderTexture……OutlinePostProcessByStencilMat); } 在OnPreRender中我们设置了摄像的渲染目标纹理……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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void OnPreRender() { //将摄像的渲染结果传到 cameraRenderTexture……OutlinePostProcessByStencilMat); }在 OnPreRender 中我们设置了摄像的渲染目标纹理……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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本作這可能是你玩過的同人黃油中劇情最佳的一部,會讓您玩到感動的掉淚的黃油:人物情感細膩的描寫、出色的劇情設定、節奏恰到好處、優秀的場景畫和……BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩如生,真是難能貴……戰鬥中女主會出現特殊戰鬥形態的RPG遊戲自稱驅魔人,得意忘形的剎那忽然之間,與小鎮上復活的魔物戰鬥起來驅魔人的力量之源,是奪去巫力和與敵人戰鬥獲取消滅魔物必不可少的就是驅魔人的巫力

OKExChain:元力创造 -OEC 黑客松大赛第二季:GameFi 专场

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直播以及一系列 GameFi 主题的 Panel Discussion 活动,来帮助开发者获得更多技术指导和项目曝光……团队 / 项目宣传曝光:参赛项目都有机会参与 Demo Day 直播进行项目展示,获得大量曝光;黑客松结束后……同时 OKExChain 已经引入 EVM 虚拟技术和 OKEx 跨链网关,未来也会兼容 Cosmos

预先号令(WARNO)

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从动员兵和主战坦克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升、攻击和高速截击。……Mil Mi-24 雌鹿攻击直升。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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从动员兵和主战坦克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升、攻击和高速截击。……Mil Mi-24 雌鹿攻击直升。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态文件,右键——>创建怪物动画状态///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

Massive Air Combat

indienova.com/steam/game/1040900

XF-99 Artemis(虚拟战斗。……作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升V-22 Osprey,AH-6直升,F-86(低机动性……Willsword国家开发了最新的战斗XF-98。它是一种具有高攻击力和非凡耐久性的战斗

版本:Early Access


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